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Games têm melhor safra de títulos desde 2004 Segunda-Feira, 07/01/2008, 11:13am (GMT-2) Para os adeptos dos videogames, o ponto alto do ano de 2006 foi o lançamento de novos consoles como o PlayStation 3, da Sony, e o Wii, da Nintendo; no segmento de jogos, poucos títulos de impacto chegaram ao mercado no ano passado. Este ano, em contraste, foi caracterizado por uma sucessão de experiências interativas fabulosas. Mesmo que o lançamento de Grand Theft Auto IV tenha sido adiado para o ano que vem, 2007 ofereceu a melhor safra de títulos desde a temporada de lançamentos do final de 2004, quando Halo 2, Grand Theft Auto: San Andreas e World of Warcraft estrearam. Mesmo que os lançamentos previstos para 2008 incluam pesos pesados como o novo Grand Theft Auto e jogos como Spore e Super Smash Bros., o ano que vem dificilmente conseguirá oferecer um elenco de títulos mais importantes, intrigantes e simplesmente divertidos do que a safra 2007. Melhor estréia: BioShock A Take-Two Interactive, distribuidora responsável por levar o novo título ao mercado, lançou um jogo no segmento que talvez seja o de maior competitividade no mercado de videogames, o de jogos de combate em primeira pessoa, mas o design do título era tão inteligente que ele imediatamente disparou para as alturas ocupadas pelos melhores jogos de combate de todos os tempos. BioShock tem uma narrativa propelida pelo detalhadíssimo panorama de uma distopia submarina, e a trama se torna ainda mais interessante em função da irônica reviravolta final. Parto mais difícil: a nova E3 Melhor adaptação de uma propriedade intelectual idolatrada pelos fãs: The Lord of the Rings Online Melhores representações caretas do estado do setor: Halo 3 e Super Mario Galaxy Super Mario Galaxy enfrenta obstáculos semelhantes. O título claramente passou por uma sintonia fina apurada, e é um acréscimo digno ao panteão da série Mario. Praticamente qualquer pessoa se diverte, com ele. Mas, como no caso de Halo 3, Super Mario Galaxy representa em determinado nível uma retomada dos modos clássicos de jogar. Em Halo, isso significa combater alienígenas mortíferos. Em Mario, significa saltar, se esquivar e recolher estrelas para libertar a princesa, que, depois de 20 anos, aprisionada em um castelo em estilo de desenho animado. O jogo é divertido, mas não passa disso. No entanto, agora que o designer Shigeru Miyamoto encerrou o trabalho nas versões de Mario e Zelda para o Wii, ele talvez possa se dedicar à criação de algo genuinamente novo. Melhor resgate inesperado de um grande sistema de jogo: Ratchet & Clank: Tools of Destruction Jogo do ano: Mass Effect Em sua escolha de ambiente ¿ a ficção científica -, Mass Effect não demonstra grande ambição. Mas o fato de que o foco do jogo seja o desenvolvimento dos personagens, o crescimento pessoal e a tensão moral, alimentado por um sistema gráfico concebido para evocar simpatia emocional, faz de Mass Effect o caminho do futuro. O título talvez sirva como arauto de uma era na qual trama e personagem sejam tão importantes quanto as explosões, em um videogame. |
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